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@v3nus_ok

Instalación. Escultura de yeso, pantalla LCD, Arduino, fotografías glitch a color 13cm x 13cm, papel espejado.

Oráculo virtual

Internet es el lugar donde confluyen las grandes fuerzas que rigen nuestra sociedad hoy en día y las pantallas son nuestro lugar de interacción, de información y de entretenimiento. En este espacio virtual sagrado, se reivindica el espíritu de los virtual invitando a todo aquel que quiera preguntarle al oráculo digital sobre el futuro. Cuales son las predicciones sobre este mundo, sobre los humanos y nuestra relación con el entorno.

Hoy internet y las pantallas son el centro del mundo, es un lugar en donde confluyen todas las fuerzas que rigen a nuestro conocimiento, el oráculo virtual es la deidad del presente.

 

Aplicación interactiva diseñada con OpenFrameworks.

Oráculo virtual es una instalación interactiva, una aplicación que permite la interacción entre hombre-maquina. Una la analogía del presente a los oráculos del pasado. En un presente donde existen más pantallas que seres humanos, este oráculo es la referencia a nuestra relación diaria con las pantallas.

Buscamos respuestas constantemente dentro del ecosistema textual y visual de internet, orientamos nuestras búsquedas a través de internet que todo lo sabe. Respetamos lo que dice, nos sentimos poderosos por el hecho de poder acceder a esa información y nos mantenemos permanentemente en diálogo con máquinas.

 

 

Instalación en el marco de Eightsquare, 2019.

Elementos varios.

Software: Aplicación diseñada en OpenFramewors, Raspberry Pi.

 

Cut up (o découpé en francés) es una técnica literaria aleatoria en la que se corta y reorganizan frases y palabras de un texto escrito para crear un nuevo sentido. Esta técnica fue usada de diversas maneras por artistas como William Borroughs y David Bowie.

Techno Cut up es una obra que retoma este concepto y genera una manera propia y tecnológica de realizar esta practica. Cuestionando la relación que mantenemos día a día con las palabras en un contexto de consumo lingüístico a través de pantallas, la obra retoma algunos elementos del libro tradicional, como el papel y el encuadernado a través de la costura, con algunos elementos digitales como la pantalla y la posibilidad de interactuar con un botón.

 

 

Fanzine de poesía aleatoria digital: Cartón, Arduino, metacrilato.

PLAYBALL

Playball es una instalación interactiva realizada por estudiantes de Máster en Interacción Avanzada del Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña, para el Festival LLUM de Barcelona.

 

La noción de luz se reinterpreta a través del diseño de interactivo, creando una oportunidad única para que los visitantes participen activamente en el festival. Playball usa la luz para crear interacción entre el espectador y la instalación, y entre los mismos espectadores. 

 

 

La instalación adopta un enfoque lúdico utilizando las cualidades formales de las pelotas y todas sus asociaciones implícitas (deportes, juegos, ejercicio) para eliminar temporalmente cualquier simbolismo de luz preconcebido. Al eliminar la luz de sus interpretaciones simbólicas, los usuarios tienen la libertad de volver a imaginar la luz como un objeto lúdico y construir su propio significado. El resultado final crea una respuesta física de los asistentes al festival LLUM y celebra la luz de una manera lúdica.

Diseño sonoro.

DISEÑO SONORO

La implementación de sonidos para acompañar la interacción física de las bolas, crea un diálogo con el usuario. El audio es una forma de retroalimentación que se utilizó en combinación con la interacción de las luces.

Los sonidos se grabaron con un Kaossilator pro, sintetizador y con un zoom. Los sonidos se dividieron en 4 grupos, correspondientes a cada tamaño de bola. De bajo a alto.

Para hacerlo funcionar, se utilizó MAX / MSP, por lo que el programa recibió la señal del arduino y reconoció cada señal de bola, correspondiente a cada sonido.